2025
Bloodletter – Das Spiel mit dem Verfall
Bloodletter ist ein ungewöhnlicher Deckbuilder, der Wachstum bewusst verweigert und stattdessen auf Erhaltung, Verlust und Kontrolle setzt. Der zentrale Konflikt entsteht nicht im Besiegen eines Gegners, sondern im Management fragiler Systeme, deren Stabilität über Sieg oder Scheitern entscheidet.
Plasticity – Mehr Aussage als Spiel?
„Plasticity“ zeichnet durch eine entsättigte Farbpalette eine triste Welt, die trotz der klaren Bilder der Verwüstung und der mitschwingenden Aussage eine beruhigende und entspannte Wirkung mit sich bringt, die erstaunlich angenehm für das Auge ist. Durch das warme Licht kommt eher eine wohlige Stimmung auf, als das Gefühl sich in einer dystopischen Welt zu befinden. Das Sounddesign und die leichte beinah schwebende Hintergrundmusik verleihen „Plasticity“ eher das Gefühl eines sogenannten Cozy Games, was sich durchaus im Gameplay widerspiegelt. Es ist ein entschleunigtes Erlebnis gepaart mit einer verheerenden Aussage. Diese Mischung aus Aussage, Gameplay und Atmosphäre gleicht sich gegenseitig aus und hinterlässt eine verwirrende Dissonanz aus Verstehen und Fühlen.
HAIR - Ein Musik Theater
I got life - don't I?
Claude Bukovski fiebert seinem Traum hinterher für Amerika in den Vietnamkrieg zu ziehen. Doch seine neuen, rebellischen Freunde - alle Mitglieder der Hippiebewegung - möchten ihn davon abhalten. Claude aber bleibt unbeirrt bei seinem Plan. Gleichzeitig bekennt sich die brave Angela zu ihrem wahren Ich und fängt ein neues Leben mit den Hippies an. Ob Claude seine Entscheidung in den Krieg zu ziehen wohl später bereuen wird? Und was werden seine dem Krieg verfeindeten Freund tun?
Mercedes Benz DüDo 508
Ein DIY Projekt am Oldtimer Wohnmobil Mercedes Benz DüDo 508 D. Rostentfernung, Spachtelarbeiten, Karosserieaufbau und neu Lackierung.
2024
Einmal um die Welt
Eine selbstorganisierte Reise durch verschiedene Kulturen der Welt.
2023
Minicology - Ein komplexes Spiel im knuddeligen Gewand
Minicology ist eine zurückgelehnte Spielerfahrung mit punktuell fordernden Erlebnissen. Die gelassene Atmosphäre des Spiels gepaart mit komplexer Automation, vereint in stilisiertem Auftreten zieht den Spieler in einen Sog, der nachhaltigen Spielspaß verspricht.
Gory: Cuddly Carnage - Buntes Neon-Setting mit ordentlicher Portion Gore
„Gory: Cuddly Carnage“ ist ein Videopiel, das sich keineswegs zu ernst nimmt, sondern - wie der Name schon andeutet - eine Mixtur aus Brutalität mit absurder Komik ist.
Sophia the Traveler - Ein Passionsprojekt für alle Wimmelbild- und Knobel-Liebhaber
Dieses Spiel ist für alle Wimmelbild-Liebhaber gedacht. Wer geduldig detaillierte, animierte Szenerien von Venedig erkunden möchte, kann gerne einen Blick auf dieses Spiel von Memo GoGo werfen.
Kulturjournalismus bei GEHEIMTIPP STUTTGART
Diverse Beiträge zu Events, Kultur und Stadtleben im Großraum Stuttgart.
Readktion beim Zeitungsverlag Waiblingen
Ausführlich recherchierte Beiträge für das Print- und Online-Medium des ZVW (Zeitungsverlag Waiblingen)
Streit um kulturelle Aneignung
Waiblinger Wasserstofftankstelle Klimafreundlich?
2022
Echosystem: Resonance
Tauche ein in eine Geschichte, in der Klang als Lebensessenz behandelt wird – eine Energie, die durch jedes Lebewesen fließt. Deine Aufgabe ist es, dich durch eine spannende Spielwelt zu rätseln, deine Sinne und deine Klangkräfte einzusetzen, um verlorene Orte zu entdecken, die im Klangchaos begraben wurden. Dieses interaktive Erlebnis befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium und stellt das erste Spielprojekt unseres kleinen Teams dar. Im Laufe des letzten Jahres haben wir verschiedene Prototypen entwickelt, die alle auf der Idee basierten, klanggetriebene Geschichten und Spielmechaniken zu erforschen. Vor einigen Monaten haben wir uns jedoch entschieden, getrennte Wege zu gehen – und damit auch die Entwicklung einzustellen. Anstatt das Projekt jedoch für immer auf einer Festplatte verschwinden zu lassen, wollten wir die letzte Version von **Echosystem** für alle zugänglich machen, damit jeder sie ausprobieren kann.
2021
VR NOW - Talenförderinitiative
Entwicklung eines VR fähigen Konzepts; inklusive Planung und Strategie der Durchführbarkeit, Marktanalysen, Projektstrukturplanung, Verwaltung der Fördergelder, Coachings und Organisation "working remote" während der Pandemie.
2020
The Green Wall - A cooperative VR Experience
Afrika kämpft gegen die fortschreitende Bodendegradation, während Monokulturen die Artenvielfalt zerstören. Die Menschen leiden unter extremer Hitze und Sandstürmen, die sie aus ihren Dörfern vertreiben und in Richtung der „Grünen Mauer“ im Senegal ziehen lassen. Da die Sandstürme immer häufiger auftreten, müssen die Protagonist*innen erkennen, dass es für sie hier keine Zukunft mehr gibt. An diesem Punkt beginnt die Erfahrung: In der **kooperativen Bildungs-VR-Erfahrung** müssen die Nutzer*innen sich gemeinsam auf die Migration vorbereiten – und das unter den Bedingungen eines rauen und sich stetig verändernden Klimas.
2019
Politik des Lebens · Lazarett VR
Eine Auseinandersetzung des Themas "Politik des Lebens" in erfahrbarer VR Installation. Recherche über das einstige Lazarett im Gebäude der heutigen Merz Akademie. Die VR Erfahrung transportiert die Nutzer zurück in die Zeit des ersten Weltkrieges und lässt maßstabsgetreu den Raum der Installation in ein Krankenzimmer verwandeln.
The Grid · Cable Chaser
Cable Chaser wurde innerhalb einer Woche im Rahmen des Pathway Kurses "The Grid" konzeptioniert und entwickelt. Das Proof of Concept ist ein randomisiert generierter Arcade-Racer in dem der Spieler Hürden ausweichen muss. Ganz dem Sinne von dem erfolgreichen Mobile Game "Temple Run".
2018
ON STAGE ON SCREEN · The City & The City
Das Doppelsemester Projekt ON STAGE ON SCREEN basiert auf dem Buch "The City & The City" von China Miéville. Die Aufgabe bestand darin, sämtliche Assets, Scripts, Sounds, Texturen usw. selbst zu erstellen um daraus eine Theaterkulisse in den virtuellen Raum zu transportieren und in VR erlebbar zu machen. Den Studierenden wurde hierbei künstlerischer Freiraum gewährleistet um möglichst individuelle Kulissen und Interpretationen verschiedener Szenen aus dem Buch zu entwickeln.
Darklight VR
Darklight VR ist ein Dungeon Puzzler. Konzeptioniert und entwickelt innerhalb einer Woche.
Harry Redubbed
Für das Wochenprojekt "Juxtapo7" galt es eine Szene komplett selbst neu zu vertonen. Den Studierenden wurde ein stummes Rohmaterial ausgehändigt und freie Wahl der Interpretation und Neuvertonung überlassen.
2017
portrait.html
Aus der Analyse "Was konstitioniert ein Portrait" enstand in Verbindung mit einem Webdesign Kurs diese Portrait-Website. Sie zeigt Ausschnitte aus dem Leben des damals jüngst an Hautkrebs verstorbenen Gitarristen "Tom Searle" der britischen Metalcore Band "Architects".
Unlearning
Die Prämisse des Kurses UNLEARNING handelte davon, etabliertes Wissen bewusst zu vergessen, beziehungsweise zu missachten, um mit jungfräulichen Augen an neue Projekte heranzugehen.
Easteregger
Easteregger ist eine Browser Erweiterung, die nach der Eingabe des berühmten Konami (Cheat-)Codes Eastereggs im Browser freischaltet. Die Erweiterung wurde damals sogar auf den offiziellen Chrome Plugin Store veröffentlicht.
2016
Ostend
Ausgestattet mit einer Kamera zogen wir los und befragten Menschen auf offener Straße zu ihren Gedanken und Gefühlen über den Ostendplatz in Stuttgart-Ost. Der Zusammenschnitt, die Vertonung und die Untertitel wurden von den Studierenden eigens erstellt, woraus dieser kleine Film entstand.